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Programador de Unity

FYWARE

3.9
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FYWARE
Job Type   /   Job Level
Full-time   /   Fresh/Entry Level
Job Location
San Luis Potosí, San Luis Potosí, Mexico
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Un desarrollador de Unity enfocado en XR es responsable de diseñar, desarrollar y optimizar aplicaciones de realidad extendida (VR, AR y MR) utilizando Unity y C#. Debe integrar interacciones inmersivas, modelos 3D, y comportamientos en diversas plataformas XR como Oculus, ARCore/ARKit, HoloLens, y más. El rol incluye la colaboración con equipos de diseño, la integración de SDKs específicos de XR, y la realización de pruebas y depuración en dispositivos XR para garantizar experiencias fluidas y de alto rendimiento, todo ello asegurando una excelente experiencia de usuario.Perfil de puestos:

  • Educación Académica: Ingeniería terminada en Tecnologías de la Información, Sistemas, Computación, software o afín.
  • Ingles: B2- C1

Actividades Clave:

  • Diseño y Desarrollo de Experiencias XR:
  • Creación de aplicaciones de realidad virtual, aumentada o mixta utilizando Unity.
  • Programación de interacciones inmersivas y comportamientos utilizando C#.
  • Integración de modelos 3D, animaciones, y entornos inmersivos para experiencias de realidad extendida.
  • Optimización de Rendimiento:
  • Ajuste del rendimiento en dispositivos XR (como Oculus, HoloLens, Magic Leap, smartphones con RA) para garantizar experiencias fluidas.
  • Optimización de gráficos, cargas de escenas, y consumo de memoria.
  • Integración de SDKs y APIs XR:
  • Uso de SDKs específicos como ARCore, ARKit, ARFoundation, OpenXR, SteamVR, o Oculus SDK.
  • Configuración y personalización de sistemas de seguimiento de movimiento y cámaras para dispositivos XR.
  • Testing y Depuración en Dispositivos XR:
  • Realización de pruebas en dispositivos físicos de XR (gafas, cascos de realidad virtual, móviles, etc.).
  • Depuración de errores específicos de hardware y software XR.
  • Colaboración con Artistas y Diseñadores:
  • Trabajo conjunto con equipos de modelado 3D y diseño gráfico para integrar assets en las aplicaciones XR.
  • Ajuste de iluminación, sombras, efectos visuales y físicas para mejorar la experiencia inmersiva.
  • Interfaz de Usuario (UI/UX) en Entornos XR:
  • Diseño e implementación de interfaces y sistemas de interacción en entornos virtuales y aumentados, considerando la experiencia del usuario.

Herramientas y Habilidades Técnicas:

  • Lenguaje de Programación:
  • C# (lenguaje principal para programar en Unity).
  • Preferible conocimiento en Unreal
  • Plataformas y SDKs:
  • Unity XR Interaction Toolkit (para interacciones XR).
  • ARCore/ARKit/ARFoundation (desarrollo de realidad aumentada para Android/iOS).
  • Oculus SDK, OpenXR (para desarrollo de realidad virtual y mixta).
  • Sistemas de Control de Versiones:
  • Git, Atlassian, Jira, SCRUM para la gestión de código y colaboración en equipo.
  • Software de Diseño 3D:
  • Preferible Blender, Maya, 3ds Max (para trabajar con modelos 3D).
  • Herramientas de Depuración:
  • Unity Profiler, XR Interaction Debugger para identificar problemas de rendimiento o bugs específicos en experiencias XR.
  • Dispositivos de Prueba:
  • Familiaridad con cascos de realidad virtual como Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index, HoloLens, y dispositivos móviles con capacidades AR.


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